Pythonでプログラミング実習の企画第2弾の2日目(3月15日)の様子です
希望者とともに放課後にパソコンとにらめっこ
前回はタイピングゲームを入力が完了しましたので、今回はカスタマイズしていきます!!
本日は以下の流れ
・タイピングゲームをしてみて「ここはちょっと変えたい」というところを探す
・プログラムの流れや関数について説明
・カスタマイズする!!
![](https://kodaikoko-ed.jp/zennichi/wp-content/uploads/2021/03/キャプチャ.png)
↑カスタマイズ前はこんな感じ
↓背景の色が変わりました!!
![](https://kodaikoko-ed.jp/zennichi/wp-content/uploads/2021/03/ファイル_011.jpeg)
よく見ると右下に終了ボタンができている!
![](https://kodaikoko-ed.jp/zennichi/wp-content/uploads/2021/03/ファイル_010-1.jpeg)
大文字や数字が降ってきている!
![](https://kodaikoko-ed.jp/zennichi/wp-content/uploads/2021/03/ファイル_014.jpeg)
表示されるテキストが変わっている!!
など、様々なものがありました
ただ、カスタマイズ作業は思った以上に大変でしたね
コードの理解が必要で、何がどう動いてゲームになっているかを見極めなければなりません
なんとなくコードを変更すると、「あれ・・・文字が降ってこなくなった!」「エラーが出ました!」となりますから
ちょっとしたことでも実行しようと思うとうまくいきません
これこそプログラミングの醍醐味であり、面白さではないかと思います
今回の実習第2弾はずいぶんと難易度が上がったのではないかと思います
ゲームを作るという経験、それをカスタマイズするという経験。
それをもとに、自分の適性を考える機会にしてほしいと思うとともに、「○○を作ってみたい!」という次なる創作に向かってもらえると嬉しいです
来年度もプログラミングで何かをしたいと思います
みなさん、お疲れさまでした!
(森田)